約 3,367,950 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36988.html
作者:wha ■クロスEXライフ(このクロスギアを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクロスギアまたはこれをクロスしたクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) Spec:バロディアス(スペック バロディアス) SR 光/闇/火文明 (4) クロスギア:ディスペクター ■クロスEXライフ(このクロスギアを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクロスギアまたはこれをクロスしたクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ■これをクロスしたクリーチャーのパワーを+4000し、「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) ■多色ではない呪文の効果によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、これをクロスしたクリーチャーは選ばれない。 ■このクロスギアの「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 「クロスエクストライフ」。 + 関連カード/1 《Spec:バロディアス》 EXライフ クロスエクストラEXライフ 【企画】急募!クロスギア強化案 カードリスト:wha 評価 名前がセンス良すぎ -- 白山羊 (2022-01-08 22 50 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/252.html
総合賞 1~3位CP 200000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スノウホワイト シークレット --- 80 270 1150 130 格闘防御超速反応+50闘争支配 白雪 ボディ リヴァイヴァルドウター シークレット --- 100 100 1900 300 修理装置絶対属性闘争支配 メイン武器 セブンドワーフ シークレット 爆薬 1600 390 --- --- --- サブ武器 アップルグレネード シークレット 爆薬 1160 190 --- --- 銃撃武器破壊 アシスト武器 マーシレスミラー シークレット 銃撃 900 110 --- --- カウンター45%待機防御 4~6位CP 100000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スノウホワイト シークレット --- 80 270 1150 130 格闘防御超速反応+50闘争支配 白雪 ボディ リヴァイヴァルドウター シークレット --- 100 100 1900 300 修理装置絶対属性闘争支配 メイン武器 セブンドワーフ シークレット 爆薬 1600 390 --- --- --- アシスト武器 マーシレスミラー シークレット 銃撃 900 110 --- --- カウンター45%待機防御 7~10位CP 100000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スノウホワイト シークレット --- 80 270 1150 130 格闘防御超速反応+50闘争支配 白雪 メイン武器 セブンドワーフ シークレット 爆薬 1600 390 --- --- --- サブ武器 アップルグレネード シークレット 爆薬 1160 190 --- --- 銃撃武器破壊 11~20位CP 70000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ホーリーキャップ レア --- --- 200 500 --- 超速反応+180 ホーリーナイト ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 メイン武器 クリスマスレイピア レア 格闘 600 140 --- --- クリティカル10% サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 21~30位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ホーリーキャップ レア --- --- 200 500 --- 超速反応+180 ホーリーナイト ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 31~40位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ホーリーキャップ レア --- --- 200 500 --- 超速反応+180 ホーリーナイト ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 メイン武器 クリスマスレイピア レア 格闘 600 140 --- --- クリティカル10% 41~50位CP 30000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 ホーリーナイト サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 51~60位CP 25000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 ホーリーナイト アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 61~100位CP 20000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 ホーリーナイト 101~200位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 ブラッドソード レア 格闘 750 45 --- --- 修理装置 ヴァンパイア 201~400位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 ジョイントブレード レア 格闘 700 95 --- --- 格闘武器破壊 テンタクル 401~1000位CP 10000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 ワイルドバイトA2 ノーマル 格闘 700 60 --- --- 格闘武器破壊 ケルベロス 1001~3000位CP 10000 特別賞 77位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 マーシレスミラー シークレット 銃撃 900 110 --- --- カウンター45%待機防御 白雪
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki3/pages/15.html
「ハザマ」(CV 中村 悠一) プロフィール 身長 183cm 体重 61Kg 誕生日 4月29日 血液型 AB 出身地 不明 趣味 シルバーアクセサリー集め 好きなもの ゆで卵 嫌いなもの ネコ ドライブ名 ウロボロス 性格 常に柔和な表情を浮かべて飄々としているため、掴みどころがない。 物腰は低いが非常に饒舌。 争いや面倒事を嫌い、任務の遂行を最優先する。 バックグラウンド 【BBCSストーリー】 統制機構の諜報部に所属する衛士。階級は大尉。 穏やかな表情の陰に「真の姿」を隠し、とある目的のため再びカグツチの地に舞い戻った。 彼の暗躍、そして真の姿に気付く者は未だいない――。 【BBCPストーリー】 神殺しの剣「クサナギ」を使いマスターユニットの破壊を企てたハザマ。 だが、ラグナにより阻止される。 しかし、そのタイミングを利用して自らを縛っていたタカマガハラの掌握に成功する。 再びマスターユニットを破壊すべく行動を開始したハザマはイカルガの地に降り立つ。 キャラ特性 体力11000 レバー+Dボタンで様々な方向にチェーンを投擲するドライブ「ウロボロス」が特徴的。 このチェーンは弾属性で画面の2/3ほど届くという圧倒的なリーチを持つ。 さらに投擲後にボタンを追加入力することでチェーン到達位置に向かって高速で移動することもできる。 これによる、中~遠距離からの差し込み・牽制の圧力と、画面中を飛び回る機動力や撹乱力を併せ持つキャラクター。 ドライブに並ぶこのキャラのもう一つの特徴がDD「蛇翼崩天刃」の存在。威力が高い上に補正が緩く、この技を組み込んだコンボはダメージが非常に高い。 また、発生が早く無敵時間もあるため、切り返し能力の乏しさをカバーできる。まさにハザマの攻守両面の要とも言える技である。 前作以前は「蛇翼崩天刃」を使わなければコンボが伸びないと言われていたハザマだが、CPでは蛇滑牙昇というテクニックによりノーゲージでも安定した火力を手にした。 また、JCループと呼ばれるコンボパーツにより火力・ゲージ回収・運び・アドリブ性能の全てに優れている。 ODのシステムが「蛇翼崩天刃」と相性が良いこともあり、平均・最大ともに本作屈指の高火力キャラでもある。 弱点としてはゲージが50%以上溜まった状態でない(=蛇翼崩天刃、カウンターアサルトが使えない)時に触られると、切り返し手段が貧弱という点が挙げられる。 また、リーチの長い通常技が2B・3Cと下段に偏っているため、中距離での差し合いはやや苦手。 後は、ウロボロスがあまり機能しないスピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン)には立ち回りで若干の不利が付くといったところか。 ウロボロスによる独特の操作・立ち回りを要求されるものの、 緩急のあるスピードと蛇翼崩天刃からの大ダメージコンボの爽快感が大きく、プレイヤー人口は多い。 ウロボロスの挙動に慣れてしまえば早い段階でキャラの強みを引き出せることもあり、初心者にもオススメできるキャラクターである。 コマンド表 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ウロボロス -- 鎖を飛ばして攻撃、鎖の先端の位置に向かって移動が可能 必殺技 蛇刃牙(ジャバキ) 236D 黒い蛇みたいな闇を横に飛ばす 蛇咬(ジャコウ) 623D 斜め上に鎖を飛ばして捕獲する対空打撃投げ 蛇刹(ジャセツ) 214D 構え。追加入力で以下5つに派生出来る。派生攻撃は溜めるといろいろ強化される。 →裂閃牙(レッセンガ) 「蛇刹」中にA ジャンプしながら黒い闇で斬りかかる。中段。 →牙昇脚(ガショウキャク) 「蛇刹」中にB 無敵付きの対空蹴り →残影牙(ザンエイガ) 「蛇刹」中にC 相手を引き寄せる下段払い。下段。 →構え中断 「蛇刹」中にD 構えキャンセル。最速でもあまりほど速くは出来ない。 →蛇滑 「蛇刹」中に66or44 前後へのヌルっとした移動。動作中、他の派生技に連携可能 牙砕衝(ガサイショウ) 236C ダメージなしで追撃可能なコマ投げ。投げ無敵あり。 飛鎌突(ヒレントツ) (空中で) 214B 相手を真下に叩きつける蹴り技 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(ジャヨクホウテンジン) 236236B 一瞬消えてからの回し蹴り。無敵付きかつ発生が非常に早く、ヒットすると上方向画面外にまで蹴り飛ばす 蛟竜烈華斬(ミズチレッカザン) 632146C 相手の位置をサーチして地面にフィールドを発生させる打撃投げ。 大蛇武錬葬(オロチブレンソウ) 蛇刹or蛇滑中に632146D 相手を連続で踏みつけ蹴り飛ばすコマンド投げ。範囲こそ狭いが、暗転後にJ回避不可かつ無敵あり。632146+DDで複合入力により最速で出せる アストラルヒート 千魂冥烙 1632143D 見た目はレイジングストーム。コマンドもレイジングストーム。テーレッテー オーバードライブ「ヨルムンガンド」 ※オーバードライブとは?⇒BLAZBLUE Wiki オーバードライブ 1.前作までのアンリミテッド版(ボス版)のように緑色の円が周囲に出現。円の中にいる相手の体力を吸収する。 体力吸収効果はコンボ中でもガード中でも発動する。ダメージを喰らっている間は発動しない。 回復量に上限なし。 2.ドライブ攻撃が強化される。 距離を問わず攻撃レベルが増加し、受身不能時間増加。 ドライブの噛み付きが どの距離でも発生するように。 ドライブのダメージが2倍に。 3.ディストーションドライブの大蛇武錬葬が強化される。 ダメージ2553→3009。 大蛇武錬葬中はオーバードライブの効果時間が切れても体力吸収効果が続く。吸収量は約1000ほど。 4.OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に) 体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 6.5カウント 体力1~10%時 10カウント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/298.html
カーニバル(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]カーニバル(EX) ポップンカーニバルマーチ TOMOSUKE MARCHING BAND ミミ、ニャミ(*1) 143 1 56 893 属性 階段、ラスト殺し 譜面 カーニバル(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=xrp9w6HTOHc (5 14~) 解説 ポップン13カーニバルのタイトルBGMのロングバージョン。 譜面は階段メイン。1~9の大階段が何度も降ってくる。 階段譜面だがランダムはあまりおすすめできない。 ラストは2重階段で殺しなので注意。 階段の速度はそれほど速くないので階段を正確に押す練習に最適。 名前 コメント これがクリアできるならBADがいくら出てても結構階段力がついたことに -- 名無しさん (2010-09-26 21 17 10) 軽い同時押しに混じって、道中、大階段・小階段が何度も降ってくる。階段が得意ならラストまでの道中は難しくないはず。ラストの殺しは左右手の分担をしっかりとし、手を止めなければいける。 -- 最後の青二つの同時押しで1つ回復できる場合がある。 -- ロープレと互角キッズマーチ・メルト・ロープレができれば勝算あり -- ――― 練習曲としてはサイバーフラメンコHの階段部分が一番の練習方法かと。 -- 二重階段に集中。何か色々混ざってるけど無理して拾うよりとりあえず階段の方を。でもラストは意地でも同時押し拾わないとボーダー切る -- ラストは3ボタン以上の同時はしっかり押すこと。判定は甘いので他は餡蜜でもゲージは残る -- ラス殺しだからEXステージで選ぶといいと思うよ -- 結構総合力譜面なのでやりこんで損はないです。練習曲としてはアンセムトランスHやコアグルーヴEXあたりで。 -- 中盤以降殺しは多いもののノート数は少ないので回復には困らない、ラスト直前でフレゲージにしておきたい -- 地味に65~67小節の同時押し連打も難しいので注意。リズムよく叩こう。 -- 大階段にどうしてもつまづくなら、鏡もアリ。特に右利きの人は「大階段は」楽になるだろう。 -- 激しくラス殺し。初見で死んでも泣かないこと。 --
https://w.atwiki.jp/5656/pages/140.html
GIGSでの試遊報告!サバイバルモードを他の方とも協力してプレイ、現れる黒EXボスの技表をチェックしてみました。加えて会場で行われたセガ広報のお二人によるPS2SLASH説明会での情報も入っています。 情報には誤りがある場合があります。さらに詳しい紹介は、発売後に本サイトのほうで行います。 EX聖騎士団ソル チャージゲージ無し 通常技モーションが全て通常ソルと同じで、性能もほぼ同じ。例えば2HSでは大剣を上に振り上げるし、6HSは2ヒット。ガトリングルートも変わっている模様 EX版ガンフレイム、ヴォルカなど、初代GGのソルを模した技の数々を所持 覚醒必殺技(名称は明かされていない)は、LV3タイランオメガの三段目だけを出す。初代GGの『タイランレイヴ』を模していると思われる。残念ながら炎の形状が渦巻きには変えられていない 一撃はもちろん、初代GGで使っていた『オールガンズブレイジング』。ガンブレイズの基となった技であり、初段は殺界発生技だった膝蹴り(聖ソル立K)で、技の再現度は高い 『ドラゴンインストール:殺界』も使える。性能には特に変化無し EXアバ GGISUKAのEXアバのように、常時諸刃モード 他のモードに移行出来ない 輸血パック無し GGISUKAにあった、使用後ライフが1になるがガンマレイを超える威力の『証拠・爆滅』が復活。グラフィックもほぼそのままだったように思う EXソル、ジャスティス 未確認...出会う前に力尽きました EXカイ 技表に『グリードセバー』確認。しかもコマンドによるとボタン押しっ放しによるタメ可能。CPUが使ってくれなかったので詳細不明 EXメイ 技表に『ジャックハウンド』確認。『拍手〜』は今回も空中出し不可能。空中版は無印XXのEX限りとなったか... EXミリア 技表に『ラストシェイカー>派生前転』確認。派生アイアンセイバーも健在。 技表に『リヴィングシェイカー』確認 EXエディ XXのEXエディから技表の変化は、『イグゼキューターx』になったことくらい。技自体は通常エディと異なるのかも知れないが、やはりCPUが使ってくれなかったので詳細不明 EXポチョムキン 技表に『アンブレイカブル ソウル』確認。訳は「壊れぬ魂」。CPUが使ってくれたので内容も確認。 使用すると「遅くなったな。ダァァー!」の、掛け声部分の身体を震わすポーズになる。この間は相手の攻撃を何発でも受けることができ、236+攻撃ボタンで派生技を出せる。派生技はPがポチョムキンバスター、Sがヒートナックルで、もうひとつ何かあった。メガフィストだっただろうか。何にせよ強過ぎであるw EXチップ、EX梅喧、EXアクセル、クリフ 技表には変化無し。クリフステージは血のように紅い夕闇で、背景の竜骨が白くなっていた。不気味カッコイイ EXファウスト 技表に『いきなりオイッス!』確認。恐らく、EX版オイッスの名称が変化しただけ EXジョニー 技表に『ジャックハウンド』(当て身)確認。技中に左右へも歩けるって、ミスト構えの左右移動のことなのでしょうか EX闇慈 技表に『戒・参式』確認 EX紗夢 説明会にて『崩砕』確認。SLASHでの新技『跳迅』風の動作のあと、落下して攻撃する中段技?スカると一瞬だけ気絶ポーズになるのが愛らしい、らしいw EXには逆鱗が無いのでその代わりか。詳しいスペックは不明 EXヴェノム 技表に覚醒技『タクティックア—チ』確認。技表に掲載されていなかった瞬間移動などのコマンドも載っている EXテスタメント 技表に『ルフトウォレント』確認。コマンドから判断するに、技表に掲載されていなかった当て身無しウォレントに名前が付いただけの模様。 技表に『ディップサイス』確認。こちらが新技か EXディズィー 技表に『話し相手』D版と、『独り』S版確認。 家庭用CPU専用技「光の翼」は少なくとも技表には無かったです EXスレイヤー 技表に『マッパハンチ派生ステップ、裏周り』の二つを確認。Dコンビネーションがさらに多彩化した模様 EXイノ 技表に覚醒技『メガロアニア』確認。コマンドはガイガンティックブリッドと同じで、最後に押すボタンによって放出形状が異なる。ちなみに再度ガイガンコマンド+ボタンで、FRC(軌道変更)が可能。覚醒技なので、ゲージ次第で何度でも使えるようです。当初の予想は外れました... EXザッパ 技表に『さっきまで居たんだよ!』確認。どの憑依でも出せる技らしい。また、『ご利用は計画的に』が削除されていたように思う。『さっきまで居たんだよ!』は、憑依状態から無憑依に戻す技なのだろうか? EXブリジット 技表に『エアホイップ マイハート』確認。空中版KSMH? EXロボカイ 技表に『グリードセバー>追加攻撃』確認。ロボカイIIの使っていたものと全く同じのようである Back
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/433.html
ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2019/11/15 19 00~2019/11/20 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「霜月杯4」総合賞 CPレース「霜月杯4」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1000 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1000 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/285.html
ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2017/4/12 19 00~2017/4/17 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「卯月杯2」総合賞 CPレース「卯月杯2」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1500 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1500 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/400.html
ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2019/3/15 19 00~2019/3/20 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「弥生杯4」総合賞 CPレース「弥生杯4」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1500 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1500 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/668.html
番号 KD07076 名前 EXボール 読み いーえくすぼーる Lv 4 スター 種別 ストラテジー 【今日こそは、勝ってね】○レベル5以下の敵を1枚選び、山札の1番下に戻す。自分の山札の上から5枚のカードを捨札に置く。○希望(スマッシュから反撃!)レベル7以下の敵を1枚まで選び、山札の1番下に戻す。 ブロック 角川書店 作品 神様ゲーム レアリティ U 白版成虫化。 成虫化は黒で捨札復活の術があるが、白では経験ブースト要員か。
https://w.atwiki.jp/gtanoyo/pages/22.html
育成に必要なものはなにか?それはゴールド、コア、ソウル、バトルカード、経験値、各種プラスカプセルで、それらの入手効率を上げることが出来るのがAP最大値に直結するランク経験値=ランクレベルとなります。 ソウルはガチャやファイタークエスト、コアはコアクエストがメインの入手手段となりますが、EXストーリーではそれ以外のゴールド、素材用バトルカード、経験値、ランク経験値、プラスカプセルをまんべんなく入手できるようになっています。 特に95EXからはランク経験値がゲーム中でもダントツに高く、後々の効率にまで響いてきますし、バトルカードのスキル育成用☆3バトルカードの入手効率も、「ストリート大作戦」等のバトルカードクエストより上で、通常ではプラスカプセルの唯一といえる大量入手手段です。 一言で言えば「ストーリーEXは超美味しい!」ということです。 「でもストーリーEXのどこを周回すればいいの?」という疑問は当然湧いてきます。 その疑問に答えるためにまずはストーリーEXの全効率データをまとめた表を用意しました。 表単体はこちら→ストーリーEXデータ表+α この中で特にオススメなのが こちらの95EXの1章1話と1章2話です。 戦闘力6500以下でランク経験値が1AP当たり25を超え、ゴールドと経験値も高水準で入手できます。 必要な戦闘力が低いため、周回の際にバトルカードをゴールドアップや経験値アップのセットカード効果にして育成を早めることもできます。 1章1話は会話イベントを挟むため手動周回向けになります。オート周回の場合は1章2話を周回しましょう。 私は画像のように周回の際に経験値増加セットを付けて周回しています。このキャラクター経験値は微々たる量に見えますが、ドロップする経験値カプセルも含めるとかなりの量の経験値を稼ぐことができます。一覧表を見てもらえれば分かる通り97EX中盤は1200前後の経験値が入り、それにセット効果を加えることでメインのキャラレベル育成をSPクエストの経験値クエストからこちらに移すことも十分可能になります。 経験値が必要ない場合はゴールドアップの編成で周回するのもいいでしょう。 こちらは私が今オート周回している97ー5章2話の経験値ですが、合計すると大型経験カプセルを超える経験値を取得できているのがわかります。 95EXの1章1話、1章2話を周回して素材を集めてレベルを上げ、戦闘力が上がってきたら96EX以降の難易度に移行していきましょう。 ストーリーEXのオート周回に有効なバトルカード 次にストーリーEXのオート周回に有効なバトルカードを紹介したいと思います。 まず一番重要なのが☆4セットカード、「趣味のススメ」です。 攻撃を被弾しまくるオートにおいて、フィニッシュ、スペシャルスキルは無敵になりつつダメージを与えるとても重要な要素になっています。「趣味のススメ」は攻撃されたときにPGが2%増加するセット効果をもっており、オートでのダメージ効率を大きく向上させてくれます。セット効果はスキルレベルを上げなくても効果が発揮される所も効果的です。 ☆5なので入手難易度が上がりますが、オプションカードはクールタイムダウン系が有効です。こちらは手動でもオートでも有効なバトルカードですが、「趣味のススメ」セットを付けている場合、超必殺技のクールタイムダウンはオートには特に相性が良いです。 ストーリーEXのオート周回に必要な戦闘力の目安 手動で周回する場合はおおよそスタックがでなければ(戦闘力が足りていれば)大体はクリア可能ですが、オートの場合は攻撃を受けながら戦うために推奨戦闘力を大幅に超過していなければクリアは困難になります。 ストーリーEXをオート周回をするのは通常の手動周回に重要視される攻撃力だけでなく、防御力、HPも重要になってきます。当然ながら防御力は攻撃型よりも技術型、技術型よりも防御型の方が高く、オート適性もその順番になり、防御型の適性が一番高くなります。 ただし、耐久力が足りているのなら、周回速度を早めるために攻撃力が欲しくなってくるでしょう。防御力を高めるとオートの安定性が増し、攻撃力を高めると戦闘時間が短くなり、周回速度が早くなります。 KOFASはリザルトから再度フレンドを選択し、ステージ開始、ロード終了まで35~45秒の時間がかかります。それを加味した上で防御力(安定性)と攻撃力(戦闘時間)のバランスを取っていくといいでしょう。 下記は各タイプの属性有利時のストーリーEXオート周回に必要なおおよその戦闘力の目安になります。サポートは枯渇することがあるので考慮されていません。 例えば95の1章1話なら推奨戦闘力が6381なので、1体攻略時は攻略に戦闘力10500程度の技術型1体、育成に2体。2体攻略時は戦闘力8000の防御型と戦闘力9500の攻撃型計2体に育成1体。という風に組み合わせていきます。 これはあくまで目安で、装備しているバトルカード、周回しているステージの敵構成やボス、同じ攻撃型でも防御寄りか攻撃寄りか、使用キャラのスキルがはオートに適しているかなど多岐の条件がありますので少し高めに見積もっています。とりあえず上記の表の戦闘力程度から始め、その後は実際に攻略しつつ調節していきましょう。 どんな能力がオート周回に適しているか 上記にあるように、防御力が高いほどオート周回には適しているのですが、それとは別にオート周回に適したスキルや能力がいくつかありますので、そういった能力を所持しているキャラクターはオート周回の適性が高いです。 オート適性能力1「スーパーアーマー」 まずは敵に使われてイラッときたことがある人も多いであろう「スーパーアーマー」です。94拳崇、94キム、96リョウなどが所持しています。 スーパーアーマーを使用していると被弾時に中断されていた攻撃が続行できるようになるため、時間短縮やザコ敵などによる攻撃のハマり、スーパーアーマー同士の相打ちで相手のスーパーアーマーは時間が短いため一方的に打ち勝てるなど、全段被弾が基本になるオート戦闘においてとても強力な能力になります。 オート適性能力2「気絶攻撃スキル」 オート戦闘では敵のスーパーアーマーに正面から殴りかかっていくことになります。 それを打ち破れる能力の一つが気絶攻撃スキルです。94キングや97ユリなどが所持しています。 ただオート戦闘の場合は、敵のスーパーアーマーとタイミングが噛み合って潰せることはそう多くないため、上記の自身にかかるスーパーアーマーよりは能力的に劣ります。とはいえ普通に当てても構わないためにやはり安定性は高い能力です。 オート適性能力3「投げ攻撃スキル」 敵のスーパーアーマーを打ち破れるもう一つの能力が投げスキルです。96大門、97シェルミーなど多くのキャラクターが所持しています。 防御型が所持していることが多く、ほとんどの場合オートには高い適性があるのですが、投げている最中の隙が長く巻き込み性能が低いため、ザコ敵が多いステージなどでは厳しい場合もあります。逆に敵数が少なかったり、ボスとの相性の良いステージではとても活躍ができるのでその辺を見極めて使っていきましょう。 オート適性能力4「回復能力」 94キムの持つファイターリンクに存在する「敵を倒した際に4%のHPを回復」や、96庵、95京などが持つコア開放によるパッシブスキルのHP回復能力は、確実な継続戦闘能力の延長を保証してくれる能力です。特にいくつかのキャラクターが持つ「敵を倒した際にX%回復」のファイターリンク能力は雑魚戦の無傷突破の可能性を高めてくれる、オートのリーダー向け能力としてとても強力なものです。 最後に ストーリーEXは難しい印象があるかもしれませんが、オススメした95の1章1話、2話の周回は序盤でも簡単に始められると思います。このゲームのメインの稼ぎ場所にになりますし、95ハードをクリアするのが大変かもしれませんが、苦労する価値は十分ありますのでまだ到達していない方はぜひ狙ってみてください。